위드 코로나 체험판 다운로드 및 설치

2021년 회고

ICPC World Finals Moscow

코로나가 올해 12월에는 끝나있을 줄 알았죠. 일일 확진자 수가 최고치를 갱신 중이라는 작년 회고가 무색하게, 연말 확진자 수는 만 명에 가까워지고 있어요. 하지만 위드 코로나 체험판과 이런 시국에 다녀온 월드 파이널 덕분에 작년보다는 여기저기 많이 돌아다녔답니다.

덧없는 인생 목표

운좋게도 ICPC World Finals에 초청받게 되었습니다. 대회에 참여하려면 팀원 세 명이 모두 접종완료여야 하는데 한국의 백신 수급 상황이 좋았던 영향이었습니다. 모스크바 시내도 구경하고, 문제도 구경만 하다 왔어요.

2010년 이후로 11년만에 서강대학교 이름을 올렸습니다

2019년에는 월드 파이널을 그렇게 나가고 싶어했던 것 같은데, 월드 파이널 진출이 나름의 인생 목표였습니다. 그런만큼 엄청 멀게 느껴졌던 곳이기도 했구요. 그런데 이렇게 허무하게 달성해 버렸네요. 마음 한 켠에 애매함이 남습니다. 사실 제가 원했던 건 월드 파이널 진출 자체가 아니라 한국 리저널에서 월드 파이널에 진출할 만한 실력을 갖는 것이었는지도 모르겠습니다.

좋은 경험이었지만 87위라는 성적은 개인적으로는 정말 정말 많이 아쉬웠고, 비록 2019년 서울 리저널 상위 팀이었기에 기회를 잡았던 것도 맞는 말이지만 코로나 시국이 아니었다면 진출하지 못했을 것이기에 목표를 제대로 이루지 못한 것 같다는 생각이 계속 듭니다. 그래서 이미 이룬 목표지만 복학 후에 한 번 더 도전해 보려고 합니다. 아쉬움을 풀고 싶어요.

팀 레드시프트를 찾아보세요!

월드 파이널 참가 및 모스크바 여행 후기를 작성하고 있습니다. 기대해 주세요!

소프트웨어 개발

solved.ac

3.0.0

올해도 작년에 이어 solved.ac 개발에 많은 노력을 쏟았습니다. 올해에도 큼직한 기능들을 정리해 봅시다.

  • 출처 기반 문제 검색. (1월) 문제 출처를 기반으로 검색할 수 있습니다. from:sogang, from:ioi2021 같은 게 되죠.
  • AC 레이팅. (3월) 경험치 기반 티어 산정을 버리고 새로운 레이팅을 도입했습니다.
  • Express로 처음부터 끝까지 다시 구현된 백엔드. (6월)
  • solved.ac 디스코드 및 디스코드 연동. (6월) solved.ac 계정과 Discord 계정을 연결해 solved.ac에서 티어가 변경되면 Discord에서 역할이 바로 변경되게끔 했습니다. 본인의 solved.ac 닉네임을 채팅 닉네임으로 사용해야 하기 때문에 서버 채팅 관리 부담도 적죠.
  • 트위터 연동. (6월) 문제를 풀면 실시간으로 트윗을 올려 줍니다.
  • 스트릭. (7월) 연속으로 문제를 해결한 날짜 수를 계산해 줍니다. 스트릭이 생긴 이후로 문제를 풀고 싶은 마음이 더 생기지 않았나요?
  • 별조각. (10월) 문제를 풀고 기여를 하면 뭔가 재화를 드려요.
  • 문제 해결 이벤트. (11월) 우여곡절은 많았지만 빼빼로 데이 이벤트를 진행했습니다. 진짜 빼빼로를 보내드렸어요.
  • 코인과 코인샵. (11월) 프로필 배경과 스트릭 프리즈를 구매할 수 있어요.

정말 많네요!

3월에 AC 레이팅 업데이트를 하고 나서는 기존에 PHP로 짜여 있던 백엔드를 전부 Express.js로 포팅했는데요, 기존의 백엔드 서버가 EC2에 올라가 있고 제가 FTP로 수정했으며 버전 관리 같은 거 하나도 안 했다면 믿으시겠나요? 지금은 상상할 수도 없는 일이네요.

Github Actions

solved.ac의 API 셋은 기존에도 방대했어서 Express로 포팅하는 데에는 장장 3달이 걸렸습니다. 하지만 포팅이 완료된 6월 이후의 업데이트 내역들을 보면 DP를 참 잘 돌린 거 같아요. 시간이 된다면 포팅 후기도 작성해 보고 싶습니다. 사실 이렇게 말하면 나중에 결국 안 쓰게 되긴 합니다. 시간을 내서 써야 하는 건데 어렵더라구요.

백엔드를 포팅하고 나서 지금까지, 즉 3월부터 12월까지 새로 알게 된 큼지막한 기술과 방법론들을 정리해 보면

  • Github Actions: CI/CD
  • AWS ECR을 통해 ECS에 무중단 배포
    • Github Actions를 사용해 자동 배포까지
  • Sequelize: ORM
  • yarn 워크스페이스와 lerna를 이용해 모노레포 구축
    • 클라이언트와 서버 간 쉬운 코드 공유를 통해 효율적인 작업환경 구축
  • Express로 레이트 리미팅 미들웨어 제작
  • SQL optimizer hints를 이용한 쿼리 최적화 — 문제 고급 검색 속도를 엄청나게 향상했어요

정도가 있겠습니다. 저는 되게 야매로 개발한다고 주장하고 실제로도 그러고 있는데, 이제야 조금 제대로 뭔가를 만들고 있다는 느낌이네요. 그래도 아직 많이 부족하다고 느끼고, 더 성장하고 싶습니다. 이제는 TDD를 해보고 싶은데….

내년에는 새로운 기능 개발보다는 길라잡이를 작성할 수 있는 기반을 마련하는 데 열중하고 싶습니다. 길라잡이가 너무 너무 너무 너무 미뤄졌죠 죄송해요 내년에도잘부탁드려요

뭔가 (상대적으로) 챌린징한 프론트엔드 태스크와 챌린징한 백엔드 태스크를 매년 번갈아 하는 거 같은 느낌이네요. 내년에는 길라잡이 기반을 완성할 수 있을까요?

한국정보올림피아드 대회 프론트엔드

대회 시스템 사용 가이드

올해는 온라인으로 개최된 한국정보올림피아드의 대회 시스템 프론트엔드를 직접 설계 및 개발했습니다. 디자인도 다 했습니다.

수많은 챌린징한 프론트엔드 태스크를 다뤘습니다. 예를 들어…

  • 웹소켓을 통한 실시간 채점 정보 취득
  • 언어 서버가 없어서 완벽하지는 않지만, 약간의 편의를 제공하는 자동완성
  • 크기 조절이 가능한 문제 스테이트먼트 / 코드 에디터 2분할 화면, 너무 길어지면 잘리며 버튼을 누르면 열고 닫을 수 있는 코드 블록, LaTeX 렌더가 가능한 스낵바, 비버챌린지(유저가 상호작용할 수 있는, 캔버스에 랜더하는 자바스크립트 코드를 동적으로 엠베드하기) …
  • 부정행위 예방을 위한 화면 녹화 및 기타 여러 솔루션

등이 있습니다. 더 자세하게 말하지는 못하지만 정말 힘들었던 프로젝트였습니다. 제가 대학생이 되어서 알고리즘 문제해결을 시작해서 그런지 정보올림피아드에 나가보지 못한 걸 아쉬워했는데요, 이렇게라도 참가하게 되어 뿌듯했던 프로젝트였습니다. NYPC도 마찬가지구요!

준비되지 않은 나 앞에 성큼 다가와 버린

파트장

왠진 모르겠는데 회사를 다니다 보니까 직함이 생겼어요…. 와아….

부족한 실력으로 면접관도 되어 보고 회사의 여러 일들에 관여하게 되다가 12월에 파트장으로 발령받았어요. 작은 파트긴 하지만 처음으로 해 보는 매니징이라 잘 해낼 수 있을지 겁나네요.

저 잘 하고 있는 걸까요? 그렇지 않더라도 저를 믿어 주고 계시는 분들께 실망이 되지 않도록 잘해내봐야겠어요

새삼 이 때가 얼마나 좋았는지 실감이 나요. 사실 아직은 저거 ‘팀장님’으로 바꾸면 유효하긴 한데

대회 프로그래밍

NYPC

NYPC 시스템 개발에 이어 올해는 출제를 했습니다.

저는 예선 1번 계단예선 7번 루트가 많은 트리를 냈습니다. 계단 문제는 제가 계단을 하루에 100층씩 오르면서 살을 뺐던 걸 문제로 만든 거고, 루트가 많은 트리는 회사에서 의자에 앉아서 빙글빙글 돌다가 어 이거 괜찮네 하고 낸 문제입니다. 최고의 대회에 제 문제들을 선보일 수 있어서 너무 영광이었습니다!

영상에서 저를 찾아보세요!

대회 운영 참여

작년만큼은 아니지만 올해도 많은 대회의 운영에 참여했습니다.

대신 작년보다 훨씬 많은 문제를 출제했습니다. 이제 문제 은행을 만들어 놓고 대회에 필요할 때마다 하나씩 꺼내 쓰고 있어요.

SPC 2021

특히 NYPC와 SPC는 온사이트로 치뤄져서 즐거웠습니다. 이대로 위드 코로나를 이어가서 Hello 2022를 온사이트로 열면 좋았겠다는 생각은 있었지만 정말 안타깝게도 새로운 변이가 나타나 버렸네요…. 다음 온사이트 대회는 언제 열릴 수 있을까요.

코드포스

2021년의 코드포스 기록

어쩌다 운 좋게 찍은 오렌지를 박제해 두고 기고만장했던 것 같습니다. 1월 28일에 대회를 한 번 치고 11월까지 안 치다가 다시 쳤더니 퍼플을 넘어 블루를 다녀왔습니다.

1년을 잃어버렸습니다. 다시 마음을 다잡아야겠습니다.

대회 참가

올해는 UCPC에 참가자 신분으로 출전했습니다. 의외로 참가자로서는 처음 본선을 나가 봤고, 5등상(12등)이라는 괄목할 만한 성적을 냈습니다.

코드잼 3라운드와 SCPC 수상이 올해의 작은 목표였지만…

SCPC는 잘 모르겠고, 코드잼은 어이없는 실수를 해서 3라운드에 진출하지 못하게 됩니다.

3년 연속으로 코드잼 2라운드에 SCPC 파이널리스트인데요, 올해 목표 내년에는 제발 제발 이룰 수 있었으면 좋겠습니다. 노력해야겠습니다.

이외에도 ICPC 월드 파이널에 참가했습니다.

그래픽 디자인

블렌더

올해는 처음으로 3D를 만져봤습니다. 간단하게 solved.ac 프로필 배경들을 만들어봤습니다.

또 위에도 언급했지만 정보올림피아드 프론트엔드 UI/UX 디자인을 했습니다. 재밌었어요.

올해도 포스터를 만들었습니다.

이외에

심심했던 작년과 달리 올해는 인생 이벤트가 참 많았던 해였습니다.

어쩌다 보니 좋아하는 사람이 생겨서 사귀게 되었습니다.

같이 파스타도 먹으러 가고 돈까스도 먹으러 가고 곰탕도 먹으러 가고 김치찌개도 먹으러 가고 치맥도 하러 가고 카페도 가고 칵테일바도 가고 모든 순간을 함께하고 있습니다. 최고로 행복한 나날들을 보내고 있어요.

그리고 최고의 생일축하를 받았습니다. 절대 잊지 못할 거 같아요.

원래 부모님과 같이 살았는데, 회사가 너무 멀어서 낙성대에서 자취를 시작했습니다. 출퇴근 시간이 왕복 1.5시간 정도 줄었고, 샤로수길에서 배달이 됩니다.

다만 이게 문제가…. 12월부터 6월까지 매일 계단을 100층씩 오르면서 살을 15kg나 뺐는데, 자취 시작하고 나서 배달 음식 자주 먹고 애인과 여기저기 같이 다니다 보니 딱 뺀 만큼 다시 쪄버렸습니다. 다시 빼버리겠다는 결심으로 매일 집 뒷편 산을 오르고 있습니다.

자취하면서 마파두부랑 카르보나라를 자주 해먹었습니다. 요리 실력이 늘었어요. 카르보나라는 크림 카르보나라는 아니고 노른자랑 치즈로만 맛을 내는 카르보나라인데, 많이 연습했더니 이제 노른자를 익히지 않고도 따뜻한 카르보나라를 만들 수 있게 됐습니다. 자취방이 인덕션이 1구라 여전히 조금 어렵긴 해요.

노트북이 고장나서 새로 샀습니다. 메인 작업 컴퓨터로 이미 맥을 쓰고 있긴 하지만, 맥북은 하이퍼커넥트에서 인턴할 때 잠깐 써 본 걸 제외하면 인생 처음으로 써 보네요. 일정 성능 이상이라면 배터리가 오래가는 게 제일 중요하다고 생각해서 14인치 프로 모델로 샀습니다. 잘 산 거 같아요.

마지막으로 한동안 잘 안 보였던 한별이가 올해 다시 돌아왔습니다. 엄청 귀엽지 않나요? 언젠가는 라이브2D를 보고 싶다는 나름의 염원이 있었는데 올해 드디어 이뤄졌습니다.

귀여운 그림도 많이 추가되었어요. solved.ac 프로필 배경에도 많이 등록되었습니다.


올해 신년 목표는 ‘한 해 적당히 잘 보내기’였습니다. 이 정도면 적당히 잘 보냈을까요? 전혀 예상하지 못했던 행복한 일들도 많았고, 제 기고만장함을 반성하게 되는 일들도 있었네요.

내년엔 산업기능요원 복무가 만료됩니다. 회사를 계속 다닐지 복학해서 공부를 일찍 마칠지, 복학한다면 복수전공을 할지 대학원을 준비할지 머릿속에서 고민이 끊이지 않네요.

새해 복 많이 받으세요! 내년에는 위드 코로나 정식판을 즐길 수 있으면 좋겠습니다. 🔔

이른바 명예로운 자가격리를 당한 거지

2020년 회고

강변북로 사진
서강대교에서 찍은 강변북로

올해부터 블로그에 1년 단위로 뭘 했는지 회고를 써 보기로 했습니다. 나중에 잊어버리면 슬프잖아요.

애초에 애인도 친구도 없어서 약속 없는 핑계를 코로나 때문이라고 둘러댈 수 있는 좋은 한 해였습니다. 이른바 명예로운 자가격리를 당한 거죠. 저희 집에서 가장 가까운 박쥐 동굴 방향으로 하루에 세 번 절하고 있습니다.

그래도 코로나가 12월에는 끝나있을 줄 알았는데 그것도 아니더라구요. 일일 확진자 수 최고치 연일 갱신 중이고 저는 집에서 재택근무를 하고 있습니다. 엇 그래도 이제 직장은 있군요 다행이에요

소프트웨어 개발

solved.ac

이미지
살아남았다

올해는 solved.ac 개발에 꽤 집중했습니다. 올해 솔브드에 새로 생긴 큼직한 기능들은 다음과 같습니다.

  • 문제 정렬. (2월) 문제 목록에서 문제 순서를 쉽게 정렬할 수 있습니다.
  • 고급 검색. (2월) 문제 제목뿐 아니라, 맞은 사람 수, 문제 레벨, 내가 푼 문제 등에 필터를 걸 수 있고, AND, OR 등의 연산자를 이용해 검색하는 것이 가능해졌습니다. 검색 쿼리 문법을 직접 만들고, 이를 해석하는 파서 등도 만들었습니다.
  • 프로필 배경. (2월) 프로필을 배경으로 꾸밀 수 있게 되었습니다.
  • 라이벌. (4월) 다른 유저를 라이벌로 등록하고, 라이벌들과 나의 순위를 볼 수 있습니다.
  • 프로필 사진. (5월) 프로필 사진을 올릴 수 있게 되었습니다.
  • 화이트리스트제 종료 및 베타 종료. (6월 5일) 지금은 상상하기 힘들지만, 6월 이전에는 솔브드를 사용하려면 제게 이메일을 보내서 화이트리스트에 등록되어야 했습니다. 6월부터는 기존처럼 크롤링 및 파싱을 하는 방식에서 BOJ에서 유저 정보를 직접 받아오는 방식으로 바뀌어서, 누구나 사이트를 사용할 수 있게 되었습니다.
  • 코드 교환. (8월) 리딤 코드를 입력해 배경과 프로필 뱃지 등을 교환할 수 있게 되었습니다.
  • 자동 갱신. (11월) 이것도 지금은 상상하기 힘들지만, 11월 이전에는 문제를 풀고 나서 프로필에 있는 ‘갱신’ 버튼을 직접 눌러줘야 했습니다. 지금은 문제를 푸는 즉시 경험치가 반영되기 때문에 굳이 갱신 버튼을 누를 필요가 없습니다.

이제 BOJ와의 통합 작업도 거의 마무리되어 solved.ac에 굳이 들어오지 않고도 BOJ에서 solved.ac 문제 난이도와 태그 정보를 확인할 수 있게 되었습니다. 또한, 길라잡이 등의 새로운 기능들이 공개를 앞두고 있습니다. 내년에도 잘 부탁드려요!

Javascript 프레임워크의 세계로

solved.ac의 소스 코드는 원래 대부분 PHP로 되어 있었습니다. 프론트엔드 코드가 복잡해지면서 유지보수에 무리가 갔고, PHP의 특징적인 여러 요소들 때문에 코드 베이스가 PHP인 이상 추가적인 무언가를 개발하기는 힘들겠다 싶었습니다.

그래서 컴포넌트를 만들고 재사용하기 좋다고 들은 React로 무작정 프론트엔드 포팅을 시작했습니다. 검색엔진 최적화도 해야 해서 SSR을 지원해 주는 Next.js도 같이 사용했고요.

당시에는 리액트에 대해 하나도 몰랐지만 지금은 현업에서 매일 사용하고 있을 정도로 익숙해지기 쉬운 프레임워크라고 느낍니다. 진작에 이걸 왜 안 했지? 싶을 정도로요. 참고로 리액트를 쓰기 이전에는 제가 만들었던 사이트들은 아무 프레임워크도 사용하지 않고 오직 vanilla JS로만 돌아갔습니다.

이후에는 Typescript도 적용해 프로젝트를 리팩터했습니다. 타입 추론이 상당한 개발 효율을 가져다주는 것을 체감할 수 있었습니다. 가령 기존에는 API response에 대한 타입 정의가 없어서(게으르게도 명세도 딱히 해 두지 않았었습니다), 필드나 타입을 헷갈려서 오류가 발생하거나 개발 속도가 느렸었는데, 지금은 타입 정의를 열심히 만들어서 제 human error로 오류가 발생할 수 있는 가능성을 대폭 줄였습니다. 되게 기본적인 거지만 나름 뿌듯했던 경험이라 소스 코드를 첨부해 공유해 봅니다.

type SolvedPageContext = NextPageContext & GlobalProps

export type SolvedPage<
  P = { siteTitle?: string[] },
  IP = P
> = NextComponentType<
  SolvedPageContext,
  IP & { siteTitle?: string[] },
  P & { siteTitle?: string[] }
>

export default SolvedPageContext

이렇게 정의하면 페이지의 Props의 타입 정의가 어떤지에 따라 getInitialProps에서 반환해 줘야 하는 타입이 결정됩니다. 아래 페이지의 경우 props.result의 타입이 Problem[]으로 정해져 있기 때문에 ProblemList에서 렌더 로직을 짜기가 상당히 편해집니다. 에디터 연동은 두말할 것도 없구요.

type Props = SolvedApiResponse<SearchProblems>

const LevelProblems: SolvedPage<Props> = (props) => {
  // ...
  return (
    <PageLayout>
      <h1>
        <TierMark value={level} locked={false} showName={true} />
        {caption ? ` — ${caption}` : null}
      </h1>
      <ProblemSortController
        currentSort={newQuery.sort}
        currentDirection={newQuery.direction}
      />
      <div>
        <ProblemList
          result={props.result}
          page={page}
          keys={['id', 'title', 'solved_count', 'average_try']}
        />
      </div>
    </PageLayout>
  )
}

LevelProblems.getInitialProps = async (ctx) => {
  // ...
  try {
    const response = await SolvedApi<SearchProblems>(token).get(
      '/search/problems.json',
      {
        params: {
          query: queryString,
          page: +(page ?? 1),
          sort: sort ?? ctx.currentSettings?.problem_sort_by,
          sort_direction:
            direction ?? ctx.currentSettings?.problem_sort_direction,
        },
      }
    )
    return {
      siteTitle: ['문제', '레벨', levelName(+(level ?? 0))],
      ...response.data,
    }
  } catch (e) {
    // ...
  }
}

여하튼 이런 식으로 기존에 PHP로 짜여 있었던 프론트엔드를 몇 달에 걸쳐 전부 React + Typescript + Next.js로 다시 짰습니다.

안타깝게도 백엔드는 아직도 PHP로 되어 있습니다. 현재는 길라잡이를 만들면서 백엔드도 Node + Express로 다시 구현하려는 계획을 갖고 있습니다. 완료되면 solved.ac에서 PHP 코드를 찾아보기 힘들게 되겠네요.

취업

넥하

위의 개발 경험 덕분에 6월 중순부터 넥슨컴퍼니 산하의 엔진스튜디오에서 일하게 되었습니다. 회고를 쓰고 있는 지금 시점으로 입사한 지 벌써 반 년이 넘었네요.

게임회사지만 제 주 업무는 웹 프론트엔드 엔지니어입니다. 사내외 여러 서비스의 개발을 맡아 하고 있습니다. 어떤 서비스라고 말하긴 그렇지만 아마 이 글을 읽고 계신 분들 중 적지 않은 분들께서 제가 작업했던 서비스를 이미 사용해 보셨을 겁니다. 😉

이미지
서버는 오로라

여담으로, 회사에서 매달 넥슨캐시를 일정량 지급하는데 쓸 데가 딱히 없어서 메이플스토리를 시작했습니다. 이제 모라스 코앞이네요. 12월 30일에 모라스에 갔습니다. 어쩌다 보니 받는 것보다 많이 결제하고 있지만 결제한 만큼 월급으로 돌려(?)주니 괜찮지 않을까라고 생각하고 있어요..


대회 프로그래밍

코드포스

올해는 그토록 염원하던 오렌지를 드디어 갔습니다.

2100

근데 레이팅이 딱 2100점입니다.

근데 이 어려운 걸 한 번 더 해냅니다.

+0

이 사람은 대체 뭐 하는 사람일까요? 대체 어떻게 했던 걸까요?

오렌지 수문장

그래프가 딱 2100에 걸쳐 있습니다.

오렌지가 되니까 Div 1 이외에서는 레이팅 변동이 일어나지 않습니다. 근데 Div 1은 자주 열리지도 않고, 열리는 날에는 제가 뭔가 바빠서 매번 못 치게 되더랍니다. 뭐 한마디로 게을러진 거죠. 복학할 때 적의환향하겠다던 시프트는 대체 어디로 가고? 다시 열심히 쳐야겠어요.

대회 개최

이미지
보셨나요? 저의 15 연속 검수!

UCPC 2020을 개최하고, 많은 대회에서 검수 및 출제를 했습니다.

  • 진짜 최종 구데기컵 2 – 출제, 검수
  • UCPC 2020 (전대프연 여름 대회) – 운영 총괄, 출제, 검수, 조판
  • SUAPC 2020 (신촌지역 연합 여름 대회) – 출제, 검수, 조판
  • 신촌지역 연합 캠프 2020 – 검수
  • SNUPC 2020 (서울대학교) – 검수
  • Uni-CODE 2020 (UNIST) – 검수, 조판
  • SPC 2020 (서강대학교) – 검수, 조판

알고리즘 문제 제작과 검수, 프로그래밍 대회 진행 프로세스에 대해 과도할 정도로 많은 것들을 배울 수 있었던 한 해였습니다. 특히 글을 잘 쓰는 법을 배울 수 있었어요. 기회가 되면 SUAPC/SPC 출제/검수 후기도 작성해 보고 싶습니다.

대회 참가

여러 대회에 참가했으나 올해는 다소 부진했습니다.

  • ICPC Asia-Seoul 2020 National First Round – 팀 Redshift로 출전, 5/12솔브 #36
    • 풀이를 옳게 생각했던 건 3문제나 더 있었는데.. 강의실 키보드 탓을 했습니다.
  • SCPC 2020 – Finalist, 172/1000
    • 4번 문제가 되게 풀릴 거 같이 생겼길래 3시간동안 4번 문제만 잡다가 결국 못 풀고 망했습니다. 점수를 긁읍시다 여러분.

팀 연습 때는 NxxRC 8~10솔브 밀고 다녀서 잘하겠지 싶었는데 막상 한국 예선에서 저런 성적이 나와서 당황스러웠습니다. 개인 연습 부족인 거 같네요.

…적의환향 할 수 있을까요?

스터디 진행

Sogang ICPC Team에서 연초에 아래 주제들을 다루는 스터디를 진행했습니다.


그래픽 디자인

많은 프로그래밍 대회 운영에 참가하면서, 자연스럽게도 관련 포스터를 만들게 됐습니다.


프로그래밍 대회 문제들에 들어가는 그래픽도 많이 만들었습니다.


solved.ac 공식 SNS 계정이 생기면서 정사각형 모양의 그래픽도 만들었습니다.

solved.ac 웹 디자인은 포토샵이나 일러스트를 켜서 하지 않고 CSS로 직접 하기 때문에 따로 목업 디자인 같은 건 따로 없습니다.

아쉽게도 예전처럼 개인작을 만들거나 할 여유는 없었네요.


이외에

휴학하고 회사 다니면서 아무것도 안 한 줄 알았는데 정리해 보니까 뭔가 한 게 꽤 있었네요. 건강검진에서 많이 쉬라는 소리를 들어서 내년 목표는 바쁘지 않게 한 해를 보내는 것으로 해야겠습니다.

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갤럭시 노트20 울트라 5G

휴대폰을 갤럭시 노트 20으로 바꿨어요. 흰색이 정말 예쁘길래 흰색으로 샀는데 잘한 선택인 거 같아요. 5G폰이지만 5G가 너무 안 터진다는 소리가 많아서 5G를 쓰지 않기 위해 자급제로 샀습니다. 근데 정작 노트에서 가장 중요한 기능이라고 할 수 있는 S펜은 자주 안 쓰게 되더라구요. 왼쪽에 달려 있어서 그런가..

라프텔

저어어엉말 오랜만에 애니메이션을 열심히 봤습니다. 넷플릭스도 열심히 봤습니다. 베스 하먼을 보고 체스 세트를 샀어요. 근데 잘 못 두는 거 같네요.

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신도림역 출발열차 (특징: 신도림에서 출발함)

신도림역 출발열차의 존재를 알고 삶의 질이 올라갔어요.

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츄니즘

세가의 리듬게임 ‘츄니즘’이 한국에 정식 발매되어서 휴가 쓰고 한주 내내 다녀왔어요.

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서강대교에서 찍은 여의도

자전거를 유난히 많이 탔던 해였던 거 같기도 하네요. 특히 학교에서 놀거나 문제 풀다가 or 상수역 오락실에서 놀다가 서강대교 건너서 집에 따릉이 타고 자주 왔는데, 이제는 코로나 시국이 심해져서 자전거 타고 밖에 돌아다니기도 눈치 보이게 되었어요. 코로나가 없던 시절이 너무 그립네요..


솔브드 백엔드 Node.js 포팅도 마치고 싶었고, 그림도 그릴 줄 알게 되면 좋겠다 싶었고, 코드포스 레드도 가고 싶었고, 되게 하고 싶었던 게 많았어요. 다 못 이뤄서 올해 별로 한 게 없었던 줄 알았는데.. 정리해 보니까 이런 시국 속에서도 올해 되게 뭔가 많이 했었네요 😅 제가 너무 하고 싶은 게 많았나봐요. 좀 한가하게 살아도 되겠습니다. 건강검진에서도 많이 쉬라는 소리를 들었구요.

이 정도면 올해 나름 잘 보냈네요. 신년 목표도 한 해 적당히 잘 보내는 걸로 해야겠습니다. 새해 복 많이 받으세요~ 🔔