(번역) 2023-2024 ICPC 아시아태평양지역 선발규정

이 포스트는 the Asia Pacific rules for 2023-2024의 번역본입니다.


아래 규정은 남태평양(호주, 뉴질랜드 등) 팀에는 적용되지 않습니다. 남태평양 지역의 월드 파이널 팀 선발은 아시아태평양 리저널과 상관없이 남태평양 리저널로만 결정됩니다.

기본 규정

A1. 한 팀은 최대 2개까지의 리저널에 참가할 수 있습니다.

A2. 예선대회가 존재하는 리저널이라면, 해당 리저널 개최국의 팀들은 해당 예선대회를 통한 선발 과정을 거쳐야만 합니다.

A3. 리저널은 아시아태평양지역 내의 해외 팀이 등록할 수 있도록 해야 합니다. 각 리저널은 해외 팀의 수에 상한을 둘 수 있습니다. 리저널의 디렉터는 해외 팀의 선발과 관련한 규칙을 둘 수 있습니다.

A4. 리저널은 남태평양지역 또는 동아시아지역 등의 다른 슈퍼리저널의 팀이 등록할 수 있도록 해도 됩니다. 이 팀들은 아시아태평양지역 리저널으로부터 월드 파이널 진출권을 얻지는 못합니다.

A5. 리저널을 개최하는 국가의 팀은 해외 리저널을 2개 참가해서는 안 됩니다.

월드 파이널 선발규정 (리저널 우승으로부터)

B1. 각 리저널의 우승자는 월드 파이널 진출권을 얻습니다. ‘우승자’란 리저널 참가팀 중 남태평양지역 및 다른 슈퍼리저널 출신 팀들을 제외하고 가장 높은 순위를 획득한 팀을 말합니다.

B2. 한 대학에서 두 개 이상의 팀이 리저널에서 우승하는 경우, 그 중 한 팀만 월드 파이널 진출권을 얻습니다. 어떤 팀이 진출권을 얻을지는 대학에서 결정하여야 합니다. 대학은 원한다면 해당 팀들을 플레이오프에 출전시켜 플레이오프에서의 순위를 기준으로 진출권을 배정하도록 할 수도 있습니다. 이 경우 해당 팀들은 플레이오프에 초청됩니다(D1 참조).

B3. 한 대학의 여러 리저널 우승팀 중 월드 파이널 진출권을 얻는 팀을 플레이오프를 통해 결정하는 경우(B2 참조), 다른 대학의 팀들의 플레이오프 성적과 관계없이 해당 대학 팀들 중에 순위가 가장 높은 팀이 월드 파이널 진출권을 얻습니다.

리저널 상수

C1. 각 리저널은 다음과 같이 정의된 리저널 상수 $S$를 가집니다.

\[\begin{aligned}S&=0.56\times\text{리저널 출전 대학 수} \\ &+ 0.24\times\text{리저널 출전 팀 수} \\ &+ 0.14\times\text{예선대회 출전 대학 수} \\ &+ 0.06\times\text{예선대회 출전 팀 수} \\ &+0.30\times\text{리저널 출전 해외 팀 수} \end{aligned}\]

리저널 상수의 계산에는 1문제 이상을 해결한 팀만을 고려합니다. 남태평양지역 또는 동아시아지역 등의 다른 슈퍼리저널의 팀도 상수 계산에 고려합니다.

  • (노트) 위 공식은 2020년 이후 아시아태평양지역 선발규정에서 가져온 것입니다.

플레이오프에서의 선발규정

D1. 리저널 우승팀들은 플레이오프에 오픈 참가팀으로 초청합니다. 이 팀들의 플레이오프에서의 성적은 월드 파이널 진출권에 영향을 미치지 않습니다. 단, 규정 B2 및 B3에 의한 예외가 존재합니다.

  • (노트) 우승 대학에서 우승팀만이 플레이오프에 초청됩니다. 우승 대학의 2등 및 3등 이하 팀은 초청되지 않습니다.
  • (노트) 해당 팀은 플레이오프 성적에 따른 순위를 부여받으나, 규정 E1(1)에서 고려하지 않으므로 다른 팀의 진출권에 영향을 미치지 않습니다.

D2. 각 리저널의 순위에 다음을 순차적으로 적용해 새 순위표를 만듭니다.

  1. 남태평양지역 또는 동아시아지역 등의 다른 슈퍼리저널의 팀을 제외합니다.
  2. 한 문제도 해결하지 않은 팀을 제외합니다. 1문제 이상 해결한 팀만을 남깁니다.
  3. 이전 단계에서 상위 50%만을 남깁니다. 이는 하위 50%는 플레이오프에 초청되지 않음을 의미합니다.
    • (노트) 3단계의 의도는 하위 50%가 플레이오프에 초청되는 일을 막기 위함입니다. 이는 규정 D3(3)에서 과소대표된 국가의 팀이라도 상위 50%의 성적을 거두지 못하면 플레이오프로 초청하지 않는 등의 드문 경우에만 발생합니다.
  4. 우승 대학의 팀을 제외합니다. 우승 대학은 우승 팀의 소속 학교입니다(B1 참조). 이 리저널 및 아시아태평양지역의 다른 리저널의 우승 대학에 대하여 이 과정을 적용합니다.
  5. 각 대학에서 4위 및 그 이하의 팀을 제외합니다.
    • (노트) 각 대학에서 플레이오프에 초청되는 팀 수는 최대 3팀입니다(D3(2) 참조).
  6. 남은 팀을 기준으로 순위를 다시 매깁니다. 다시 매긴 순위를 $R$이라고 할 때, 각 팀에 다음 값을 배정합니다.\[\frac{R-1}{S}.\]여기서 $S$는 리저널 상수입니다(C1 참조).
    • (노트) 이 정의와 다음 단계는 Shieh-Ishihata 공식을 기반으로 합니다. 이는 코로나19 이전 아시아태평양지역의 월드 파이널 팀 선발 규정의 주요 부분이었습니다.

D3. 아시아태평양지역의 모든 순위표를 합치고 다음을 순차적으로 적용합니다.

  1. 합친 리스트를 팀에 배정된 값을 기준으로 정렬합니다.
  2. 한 팀에 두 개의 항목이 존재한다면, 두 번째 항목을 제외합니다. 이후, 한 대학에 네 개 이상의 항목이 존재한다면, 네 번째 및 그 이후의 항목을 제외합니다. 이는 한 대학에서 최대 세 팀이 초청됨을 의미합니다.
  3. 아시아태평양지역의 각 국가에서 이 값이 가장 작은 팀을 한 팀씩 선발합니다. 이 팀들은 플레이오프에 초청됩니다.
    • (노트) 이는 과소대표된 국가들을 위한 와일드카드 규정입니다. 이 규정으로 인해 각 국가마다 한 팀 이상이 초청됩니다. 단, 초청되는 팀은 리저널에서 적어도 상위 50%의 성적을 거둬야 합니다(D2(3) 참조).
  4. 플레이오프 참가팀 수를 $P$로 둡니다. (3)에서 선발된 팀들을 제외하고, 팀에 배정된 값이 작은 순서대로 $P$팀이 될 때까지 선발합니다. 이 팀들은 플레이오프에 초청됩니다.

D4. 플레이오프로 초청된 팀이 출전을 포기하는 등 플레이오프로의 추가선발이 필요할 경우, 해당 팀을 모든 리저널의 순위표에서 제외한 후 D2와 D3의 규정을 다시 적용하여 선발합니다.

  • (노트) 이 경우 리저널 상수는 다시 계산하지 않습니다.
  • (노트) 플레이오프 출전 포기에 의한 불이익은 없습니다.

월드 파이널 선발규정 (플레이오프로부터)

E1. 월드 파이널 팀은 우선 B1 — B3으로 선발됩니다. 이후에, 플레이오프에서 상위 성적을 거둔 팀들이 아래와 같이 선발됩니다.

  1. 우승 대학의 오픈 참가팀을 제외합니다(D1 참조).
  2. 각 대학의 2위 또는 그 이하 팀을 제외합니다.
  3. 아시아태평양지역에 배정된 월드 파이널 슬롯의 수가 $N$개이고, B1 — B3으로 인해 선발된 팀의 수가 $M$팀이라면, 남인 팀 중 상위 $N-M$팀을 선발합니다.

UCPC 2023 예선 간략한 후기

전대프연 스탭을 하려다가 너무 바빠서 계획을 취소했기 때문에 올해는 참가자로 나왔습니다. 작혼우인전3of4너만오면고 팀으로 @havana723, @ydk1104 님과 함께 출전했고, 7문제를 풀었습니다(ABCDHIK).

저희 전략은 구현이 빠른 제가 구현을 다 하고, 제가 구현을 하는 동안 다같이 풀이를 생각하는 거였습니다. 간략한 풀이와 대회 중에 있었던 일 등을 소개합니다.

A. 체육은 코딩과목 입니다

+, 86초(페널티 1분). B4.5, #implementation, #arithmetic

@shiftpsh가 사이트가 열리자마자 보고 풀었습니다. UCPC 예선은 항상 첫 문제가 가장 쉬운 문제입니다.

북쪽을 기준으로 오른쪽으로 얼마나 많이 돌았는지를 저장합시다.

왼쪽으로 $90$도 돈다는 건 오른쪽으로 $270$도돈다는 것과 같으니까, $t_i$들을 다 더하고 $4$로 나눈 나머지를 보는 것만으로 충분합니다. 이 값이 $0$이면 그대로 북쪽입니다. 가장 시간이 오래 걸린 부분은 오른쪽이 동쪽이 맞는가가 생각이 바로 안 났던 부분인 것 같습니다.

저는 A를 풀고, H가 쉬워 보인다는 의견에 H를 잡으러 갔습니다.

D. 더 흔한 타일 색칠 문제

+, 26분(페널티 26분), S3, #implementation, #greedy

@havana723이 스코어보드를 보고 쉬운 문제라고 보고 잡았고, 바로 풀었습니다.

각 $K\times K$ 영역의 $i$행 $j$열에 나오는 문자를 봅시다. 모든 영역들에 걸쳐 어떤 문자가 몇 번씩 나왔는지 보고, 가장 많이 나온 문자로 바꿔 주면 됩니다.

처음에 D 지문의 형태를 보고 호락호락하지 않을 거라고 생각하고 넘어갔는데, 쉬운 문제였습니다.

I. 자석

+, 29분(페널티 29분), S1, #ad_hoc

@shiftpsh가 H를 보다가 좀 아닌 것 같아서 많이 풀린 I를 봤고, 바로 풀었습니다.

S극을 N극에 왼쪽에 놓는 경우는 그냥 배열을 뒤집어 놓고 N극을 왼쪽에 놓는 경우와 같으므로, 일반성을 잃지 않고 N극을 왼쪽에 놓는 경우만 생각하면 됩니다.

N극을 $i$번 위치에, S극을 $j$번 위치에 놓는다고 생각해 보면 변화량은 $a_i-a_j+K(j-i)$만큼입니다. $K(j-i)$ 부분이 없다면 $i$번째 위치 이전까지의 최댓값을 전처리하는 변수 $mx$를 만들어서 다음과 같은 알고리즘으로 쉽게 구할 수 있습니다.

for i = 0..n - 1
    answer = max(answer, mx - a[i])
    mx = max(mx, a[i])

$K(j-i)$ 부분이 문제인데, \[a_i-a_j+K(j-i)=(a_i-Ki)-(a_j-Kj)\] 로도 쓸 수 있습니다. 따라서 새로운 배열 $b_i=a_i-Ki$를 만들어 놓고 $b$에 대해서 위의 알고리즘을 돌리면 됩니다.

K. 세미나 배정

+, 52분(페널티 52분), G3, #parametric_search, #greedy

풀이를 @ydk1104가 냈고, 그걸 @havana723이 구현했습니다.

세미나 수의 최솟값에 대해 이분 탐색을 합시다. 최솟값을 고정하면 스케쥴이 만족 가능한지는 그리디하게 판정할 수 있습니다.

제가 문제를 안 봐서 잘 모르기는 합니다만, 팀원 분들의 의견에 의하면 이분 탐색에서 그리디하게 판정하는 과정에서 off-by-1 등 디테일하게 신경쓸 부분이 많았다고 합니다. 저는 그 동안 C를 짜고 있었습니다.

C. 차량 모듈 제작

+, 60분(페널티 60분), G3, #geometry, #mst, #greedy

@shiftpsh가 처음에 보고 구현이 복잡해 보여서 넘겼는데, 나중에 와 보니 그렇게 어렵지 않은 문제인 것 같아서 풀었습니다.

기어가 몇 개 안 됩니다. 기어를 노드로 생각하고, 기어와 기어를 연결하는 벨트의 길이를 비용으로 하는 $1\,000^2$짜리 완전 그래프가 있다고 생각할 수 있겠습니다. 벨트가 없어도 되면, 즉 기어와 기어가 접해 있거나 겹쳐 있다면 이 비용은 $0$입니다. 결국 최소 비용으로 모든 노드를 연결되게 해야 하는 문제가 됩니다. 이는 그래프에서 최소 신장 트리를 구하고, 모든 간선의 비용의 합을 구하는 것으로 해결할 수 있습니다.

벨트가 있을 때와 없을 때의 간선의 비용 차이는 많이 크기 때문에, 포함 관계 판정은 정확하게 해야 합니다. 포함 관계는 보통 두 원 사이의 거리 $d$가 두 원의 반지름의 합 $r_1+r_2$보다 큰지 작은지로 판정하는데, $d$는 정수로 표현하지 못하는 경우가 있을 수 있습니다. 다만 두 원 사이의 거리의 제곱 $d^2$는 정수로 표현 가능하므로, $d$와 $r_1+r_2$을 비교하는 대신 $d^2$와 $\left(r_1+r_2\right)^2$를 비교해 주면 됩니다.

벨트의 길이를 구하는 건 삼각함수에 대한 이해가 어느 정도 필요합니다. 위의 그림에서 벨트의 길이를 구하려면 $t$와 $\theta$의 값을 구해야 합니다.

일단 편의를 위해 $r_1<r_2$라고 합시다. 그리고 $\Delta r=r_2-r_1$로 둡니다. 그러면 피타고라스의 정리에 의해 \[t=\sqrt{d^2-\Delta r^2}\]가 됩니다.

$\theta$는 \[\cos^{-1} \frac{\Delta r}{d}\quad\text{또는}\quad\tan^{-1}\frac{\Delta r}{t}\]로 계산할 수 있습니다.

왼쪽 원의 호의 중심각은 $\pi-2\theta$고, 오른쪽은 $\pi+2\theta$입니다. 호의 길이는 중심각 곱하기 반지름의 길이이므로, 정리해 보면 벨트의 총 길이는 이렇게 됩니다. \[L = r_1\left(\pi-2\theta\right)+r_2\left(\pi+2\theta\right)+2t.\]

B. 물류창고

+1, 95분(페널티 115분), P3, #mst, #disjoint_set, #smaller_to_larger

모두가 머리를 맞대고 풀이를 생각했고, @shiftpsh가 구현했습니다. MST 아이디어는 @shiftpsh가, smaller to larger 아이디어는 @havana723이 생각했습니다.

첫 번째 관찰은 간선이 $M$개까지 필요하지 않을 수도 있다는 사실에 기반합니다. 상한이 작은 간선 몇 개는 절대 선택되지 않을 수도 있습니다. 조금 더 생각해 보면 주어진 그래프의 최대 신장 트리를 구하면 이 간선들만이 선택됨을 알 수 있습니다.

그러면 이제 문제 상황을 그래프가 아니라 트리로 줄여볼 수 있습니다. 이제 모든 노드의 쌍에 대해 경로의 상한의 합을 구해야 합니다.

두 번째 관찰은 문제를 작은 문제로 쪼개는 것에서 시작할 수 있습니다. 트리에서 가장 상한이 낮은 간선을 지나는 경로들을 생각해 봅시다. 이 간선을 지우면 트리는 두 개로 나눠질 것입니다(트리니까요). 각 색깔에 이 간선이 영향을 주는 경로는 대해 두 개로 나눠진 트리에서 해당 색깔을 가지는 노드의 수를 곱한 것만큼 있을 겁니다. 가장 작은 노드 순서대로 끊어 주면서 트리를 두 개로 쪼개고, 각각의 트리에서 문제를 해결할 수 있겠습니다.

그러나 일자 그래프에서 양 끝 노드들만 계속 삭제하는 상황을 생각한다면, 색상이 최대 $50\,000$개 존재할 수 있으니 여전히 굉장히 느리겠습니다.

여기서 트리를 작은 간선부터 끊어 주는 아이디어 대신 큰 간선부터 이어주는 아이디어를 생각해볼 수 있습니다. DSU를 하나 만들고, DSU 트리의 루트마다 (색상, 노드 개수)의 map을 sparse하게 관리해 줍시다. DSU에서 merge 연산을 할 때 무조건 작은 트리를 큰 트리에 붙여 주면서 작은 노드의 map에 있는 원소들을 큰 노드의 map에 누적해 줍니다. 이 테크닉은 smaller to larger라는 이름으로도 불리며, $50\,000$개의 색상의 노드가 $2$개씩 있는 최악의 경우에라도 $\mathcal{O}\left(n \log n\right)$ 정도밖에 안 걸리게 됩니다.

H. 팔찌

+4, 177분(페널티 257분), P1, #ad_hoc, #constructive, #stack

모두가 머리를 맞대고 풀이를 생각했고, @shiftpsh가 구현했습니다. Circular와 reflection이 상관이 없다는 중요한 관찰을 @ydk1104가 해 줬습니다.

첫 번째 관찰은 1번 쿼리와 2번 쿼리는 정확히 서로 반대의 역할을 한다는 점에서 착안합니다. 어떤 문자열 $A$를 어떤 과정 $r$을 거쳐 $A^\prime$으로 만들 수 있다면, 반대의 과정 $r^{-1}$로 다시 $A$로 만들 수 있습니다.

이 점을 이용해서, 주어진 두 개의 문자열 $A$와 $B$를 똑같은 문자열 $X$로 만들 수 있는지 봅시다. $A$에서 $X$로 가는 과정을 $r_A$, $B$에서 $X$로 가는 과정을 $r_B$라고 한다면, $A$에서 $B$로는 $r_Ar_B^{-1}$ 순서대로 실행하는 것으로 가능합니다.

일단 circular한 구조는 항상 linear하게 펼치고 생각하는 게 좋기 때문에, $1$번 구슬과 $N$번 구슬을 합치는 경우는 없다고 생각합시다.

두 번째 관찰은 어떤 문자열에 $1$번 연산을 가능한 한 많이 사용하면 똑같은 문자가 반복되는 형태로 만들 수 있다는 것입니다. 입력으로 받은 문자열을 순회하면서, 스택 구조를 활용해서 다음 알고리즘을 돌려 줍시다.

stack = []
for c in str
    emplace c to stack
    while length of stack >= 2
        if last two characters of the stack is same
            break
        else
            discard top two elements of the stack
            emplace the result of the 1st query to the stack

세 번째 관찰은 같은 문자가 반복되는 문자열은 홀짝성을 유지하면서 길이를 바꿀 수 있다는 것입니다. 아래는 길이를 $2$ 줄이는 연산에 대한 예입니다.

  • RRR / R → GB
  • RRGB / RG → B
  • RBB / RB → G
  • GB / GB → R

첫 번째 관찰에 의해 위의 연산들을 역으로 실행해 주면 길이를 $2$ 늘릴 수도 있습니다. 종합해 보면 모든 문자열은 R, G, B, RR, GG, BB 중 하나로 줄일 수 있습니다.

네 번째 관찰은 RR, GG, BB를 서로 바꿀 수 있다는 것입니다.

  • RR / R → GB
  • RGB / RG → B

하지만 R, G, B를 서로 바꿀 수는 없습니다, 또한, 예를 들어, R을 RR로 만들 수 없습니다. 어떤 연산을 하더라도 R, G, B에서 어떤 두 색깔을 고른 것의 개수의 합의 홀짝성을 바꾸지 않기 때문입니다.

이 관찰을 종합하면, 다음 중 한 가지 경우에만 문자열을 바꿀 수 있습니다.

  • 두 문자열 모두 R, G, B 중 하나로 줄일 수 있고, 줄어든 문자열 두 개가 같은 경우.
  • 두 문자열 모두 RR, GG, BB 중 하나로 바꿀 수 있는 경우. 줄어든 문자열 두 개는 달라도 됨.

이제 이걸 어떻게 circular하고 reflective하게 바꿀 수 있는지 생각해 봅시다. 그런데 모든 문자열들은 R, G, B, RR, GG, BB로 만들 수 있고, 이들은 이미 circular하고 reflective하기 때문에 크게 상관이 없을 것 같습니다. 이 방법으로 그냥 linear하게 해결하면 됩니다.

구현이 꽤 힘들었고, 구현 미스로 4번 틀렸습니다. 안타깝네요.

F. 응원단

시도하지 못함, P2, #ad_hoc

다른 사람들이 H번 구현에 고통받는 동안 @havana723이 풀이를 열심히 생각했습니다. 구현도 어느 정도 했지만 안타깝게도 시간 내에 제출하지는 못했습니다.

자리를 바꾸는 경우를 제외하고 생각해 봅시다. 셀을 4가지 경우로 나눌 수 있습니다.

  • 행이 홀수, 열이 홀수
  • 행이 홀수, 열이 짝수
  • 행이 짝수, 열이 홀수
  • 행이 짝수, 열이 홀수

어떤 셀이 모든 쿼리를 거치고 얼마나 이동해 있는가는 이 4가지 경우 안에서 전부 같다는 관찰이 가능합니다.

쿼리를 온라인으로 처리하면서, 각각의 경우에 대해 처음 시작 위치에서 얼만큼 이동했는지를 관리합시다. $\left(r, c\right)$에 어떤 값이 저장되어 있는지를 알고 싶다고 합시다. 4가지 경우 각각에 대해 $\left(r, c\right)$에서 이동 벡터를 빼 보고, 그게 실제로 처음에 각 경우의 맞는 셀의 위치에 있는지 확인합시다. 맞는 경우는 한 가지밖에 없을 것입니다. 그 경우에 대해, 초기 배열에 $\left(r, c\right)$에서 이동 벡터를 뺀 곳에 있던 값이 현재 $\left(r, c\right)$에 있는 값이 됩니다.

교체 쿼리의 처리를 위해 별도의 배열 swap을 관리합시다. Swap 쿼리가 나오면 그 때의 $\left(r_1, c_1\right)$, $\left(r_2, c_2\right)$ 값을 계산하고, 이 값을 swap 배열에서 바꿔 줍시다. 최종 출력에서 swap 배열에 있는 값을 출력해 주면 됩니다. 사실 swap 쿼리는 $\left(r_1, c_1\right)$과 $\left(r_2, c_2\right)$의 값을 구하는 쿼리와 크게 다르지 않은데 어느 정도 정해로 접근하는 데 연막의 기능을 했다고 생각합니다.